Cookie Cutter Overkill Edition Switch NSP 开场情节通过过场动画和配音的混合解释了这一切,这让游戏比我们在 PSN上评测的大多数令人筋疲力尽的 Metroidvanias 游戏更具有高级感,但当这一切结束时,你会立即控制 Cherry,以一种令人惊讶的残酷方式被殴打和破坏,然后一个盟友会修复你,你开始掌握 Cherry 一开始的基本移动和战斗能力。以 2D 侧面视角为背景,Cookie Cutter 在基本机制方面非常像传统的 Metroidvania。
你奔跑、跳跃和蹲伏着穿过布满障碍物的屏幕,而你熟练的右脚让你像春丽一样穿过遍布所有屏幕的各种敌人。由于游戏动作快、色彩鲜艳和动画流畅,初印象相当不错。从呈现效果来看,有点像波斯王子的感觉。有很多问题,作为 Cherry,你的职责就是找到答案。她身边已经有了一些朋友,她还会在路上找到盟友,他们会在得到帮助后继续帮助她。
为 Cherry 配备电锯等多种新武器,解锁她超强大的机甲形态
展开剩余73%超出他们的范围,也许你就是这份工作的合适人选。你可能认为这是在浪费时间,但相信我,你会得到有价值的东西作为回报,这对你在 Cookie Cutter 中的进步非常必要。宇宙中有几个被称为 Megastructure 的地点,它们通过由隧道和电梯形成的路径网络相互连接,这些路径将引导 Cherry 到达她的目标。像任何 Metroidvania 一样,复杂的地图有点令人生畏,但你随时可以在屏幕上查看它们,包括 Megastructure 的总体地图和每个子位置的地图,这些地图会随着你的进步而更新。
战斗系统以连续进行残酷的近战攻击、使用各种枪械以及战略性地部署特殊能力为中心,这无疑令人满意。大量敌人向玩家发起攻击,通常数量惊人,让人感到紧迫感和肾上腺素激增的兴奋感。升级系统允许玩家自定义角色的能力并解锁新武器,增加了一层战略深度并鼓励尝试不同的游戏风格。然而,新鲜感很快就会消失。
与疯狂的盟友和敌人相遇,并进入广阔世界的封闭区域
核心游戏循环主要包括穿越线性关卡、消灭一波波敌人以及偶尔参与基本的平台挑战,这种循环很快就会变得重复。关卡设计虽然在视觉上多样化,但缺乏独创性,而且经常让人感觉像是一系列相互连接的竞技场,只是为了方便战斗而设计的。尽管敌人的外表和攻击模式各不相同,但最终都会落入可预测的原型,这使得即使是最具挑战性的遭遇战也更像是一场耐力测试,而不是战略实力的展示。
几乎无法缓解冗余感。虽然这些新增内容可以暂时缓解单调感,但它们最终只是现有机制的变种,而不是引入全新的游戏互动方式。扩大的敌人名单虽然在视觉上截然不同,但表现出类似的行为模式,可以用对付前作的相同战术轻松消灭它们。缺乏重大创新,这进一步加深了人们的感觉,即这仅仅是前作的一个更臃肿、视觉上更精致的版本,而不是该系列的真正进化。
参与快速、反应灵敏、令人满意的战斗,完美计时并对敌人施以暴力
偶尔的帧率下降,特别是在激烈动作时,会扰乱游戏的流畅度,导致令人沮丧的不精确时刻。碰撞检测虽然通常可靠,但偶尔会出现不一致的情况,导致意外剪辑和令人沮丧的死亡。虽然这些技术问题并不普遍,不足以导致游戏无法玩,但它们导致游戏整体上没有达到预期的精致感,尤其是考虑到游戏的高价位也未能为体验注入个性。
尽管主角的外表风格化,喜欢说俏皮话,但他仍然是一个基本不明确的人物,缺乏引起真正情感联系所需的深度和复杂性。同样,配角也被降级为功能性角色,主要充当展示转储或任务提供者。故事虽然提供了一个引人入胜的世界的一瞥,但最终未能充分利用其潜力,而是选择了可预测的情节转折和可预测的角色弧线。游戏试图幽默,通常依赖于幼稚的笑话和自我指涉的笑话。
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